Selasa, 27 Juli 2010

Umur 9 Tahun Sudah Jadi System Engineer

Sumber dari : www.tabloidplus.com
Marko Calasan

Marko Calasan

Marko Calasan, bocah berumur 9 tahun asal Macedonia, menjadi system engineer bersertifikat Microsoft pada bulan lalu.

Sebelumnya, pada umur 6 tahun, ia jadi system administrator untuk sebuah yayasan nonprofit yang membantu orang-orang cacat. Kepada Cnet lewat e-mail, Marko berkata, “Mereka senang punya administrator yang bagus.”

Marko yang mengaku menghabiskan waktu sekitar 4 jam per hari di depan komputer juga jadi guru. Ia mengajar dasar-dasar berkomputer untuk anak-anak berumur 8 sampai 11 tahun. Lab komputernya ada di sebuah sekolah dasar.

Bicara soal sekolah, Marko diizinkan oleh pemerintah setempat untuk tidak pergi ke sekolah setiap hari demi proyeknya dengan komputer. Tapi, Marko cuma izin beberapa kali dalam sebulan.

Marko kini tengah membuat suatu proyek yang berkaitan dengan jaringan. Bocah yang enggak hobi main game komputer itu tengah mencari cara untuk mengirim sinyal televisi berdefinisi tinggi melalui jaringan yang lambat. Untuk proyeknya ini, sebuah perusahaan telekomunikasi Macedonia mengizinkan Marko mengakses jaringan mereka. Marko berharap sudah bisa mendemonstrasikan proyeknya ini pada pameran CeBit akhir tahun ini di Hannover, Jerman.

Jawara INAICTA 2010 Hasil Kreativitas Anak Bangsa

Di Kutip dari http://chip.co.id/articles/news/2010/07/25/jawara-inaicta-2010/

chip_online_inaicta_2010

Setelah melewati proses yang sangat panjang, menyisihkan lebih dari 1.333 pendaftar, dan dipilih sebanyak 75 peserta yang menjadi nominator di ajang Indonesia Information and Communication Technology Awards (INAICTA) 2010, nama para pemenang pun diumumkan sebagai puncak acara INAICTA 2010.

Malam penghargaan INAICTA 2010 (24/07/2010), diadakan di Jakarta Convention Center (JCC), dihadiri oleh ratusan penonton. Hadir pula MenKominfo, Tifatul Sembiring, untuk mendukung perkembangan digital creative technology di Indonesia, yang saat ini keadaannya masih sulit untuk unjuk gigi di negeri sendiri.

chip_online_inaicta_2010

Beberapa kategori yang dilombakan di INAICTA 2010, mewakili berbagai konsep digital creative yang banyak ragamnya. Berikut ini beberapa kategori yang dilombakan, diantaranya Digital Animation, e-goverment, e-business for enterprise, e-business for SMEs, e-learning, Mobile Application, Digital Interactive Media, Open Source Application, Research & Development, Tools & Infrastructure, dan Digital Music. INAICTA 2010 juga mengajak para murid SD-SMP-SMA-Perguruan Tinggi untuk ikut menuangkan ide kreatif mereka ke dalam kategori Student Project. Berikut ini adalah daftar para pemenang INAICTA 2010 :

Kategori E-Government

  • InfoKes (Sistem informasi yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas pelayanan dan perencanaan kesehatan nasional secara online), karya PT. Inovasi Tritek Informasi

Kategori E-Business for Enterprises

  • Collaborative eBusiness System (Sistem yang dirancang sebagai alat komunikasi business-to-bussines antara produsen dan komsumen dalam suatu supply chain), karya PT AMN Indonesia

Kategori E-business for SMEs

  • ProHukum (Solusi ideal berbasis SaaS untuk notaris, ppat dan firma hukum untuk mengatur proyek dan dokumen menjadi lebih efisien), karya Steven Surojo dan Jessica Chandra

Kategori E-Learning

  • Aaron (Sistem Pembelajaran yang dikembangkan berdasarkan konsep distance learning), karya David Samuel, Dominukus Damas Putanto, Yosef Sukianto, Kevin Tanadi, Dody Dharma.

Kategori Digital Animation

  • Larjo Show : Lagu Lu Jek! (Dalam animasi 3D yang menceritakan kisah tiga sahabat Larjo, Coki dan Tole selama 5 menit), karya Riza Endratama, Wahyu Agni Dewanto, Isa Heliwar, Resza Avisena, Xaverius Enrico Yanuar.

Kategori Digital Interactive Media

  • NITIKI game participatory batik (game pertama di dunia yang menggunakan konten batik, dimainkan di konsol multi-touch screen secara beramai-ramai), karya Chandra Tresnadi.

Kategori Digital Music

  • Phi (Track yang digubah dari sebuah instrumen, arasemen dan sentuhan part-vocal menceritakan realitas kehidupan dari masa remaja menuju ke pendewasaan diri), karya Yulius Iskandar – Bottlesmoker.

Kategori Tools & Infrastructure

  • Netgazer – Electronic Capture : Untuk Laboratorium dan Rumah Sakit (Sebuah fasilitas, dimana setiah hasil dari alat laboratorium di capture secara otomatis menjadi data pasien yang akurat), karya Ariesta Satryoko dan Aria Setyoko.

Kategori Research & Development

  • Perisalah (Sistem yang menjadi solusi bagi kecepatan, ketepatan, kemanan dan kemudahan pembuatan risalah dan resume pertemuan), karya Oskar Riandi, Agung Santoso, Asril Jarin, Bowo Prasetyo, M. Teduh Uliniansyah dan Wahyu Widada.

Kategori Open Source Application

  • MetaCare – Health Service Management System (Aplikasi software berbasis web yang ditujukan sebagai pendukung ERP dan SCM bagi lembaga penyedia perawatan berbasis OSS), karya Setiabudi, Hendrik Saragih, Syafikli Musyafako, Ihsan Nurdiansyah dan Muhammad Reza Kamarullah.

Kategori Mobile Application

  • mGeometri (Software pembelajaran geometri yang dapat digunakan pada perangkat mobile touch screen, sehingga murid dapat mengulangi materi pembelajaran kapan saja), karya Petrianus Suwardi.

Kategori Student Project – SD

  • Ponsel Ibuku untuk belajar adikku (Aplikasi Flash Lite dari handphone ibu, untuk adik yang sedang belajar huruf, angka, warna, EnglishforKids dan Doa Anak Muslim), karya Fahma Waluya R.

Kategori Student Project – SMP

  • Adventure to Mars (Platform sederhana yang menceritakan perjalanan Anto membasmi hewan pengganggu penduduk di planet Mars), karya Nur Hidayat dan Fajar Kurnia Sopian.

Kategori Student Project – SMA/SMK

  • Program Managemen Terpusat (Aplikasi yang berfungsi untuk mengelola komputer lewat jaringan LAN dan MAN, untuk membantu guru dalam membimbing siswanya), karya Andre Susanto.

Kategori Student Project – Perguruan Tinggi

  • Jabbing – Object Labeling and Timing (Sistem untuk menganalisa dan mengawasi kamera pengawas), karya Jeffrey, Ricky Winata dan Felix Jingga.

Walaupun INAICTA 2010 telah selesai, panitia dan masyarakat Indonesia mengharapkan, para nominator dan pemenang dapat mewujudkan tujuan dari acara ini, yaitu menggali dan mendorong potensi serta kreativitas anak bangsa di bidang TIK, sehingga menghasilkan produk dan jasa TIK berkualitas dan memiliki daya saing di pasar domestik, regional serta internasional.



Penerimaan Mahasiswa IKATAN KERJA PLN

  KABAR GEMBIRA UNTUK PUTRA PUTRI TERBAIK INDONESIA! “The Future of Energy is Electricity”  Be a Global Energy and Industry’s Expert Leaders...